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        html和html5之间有什么区别?大多数人不明白的点

        什么是html5呢?

        html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

        hmtl5和html的区别在哪里?

        我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?

        网页设计中html和html5语言的区别?本文主要是对html和html的重点和基础区别做一个分析,希望对学习html5的初学者有所帮助。

        一、什么是html5呢?

        html5最先由WHATWG(Web 超文本应用技术工作组)命名的一种超文本标记语言,随后和W3C的xhtml2.0(标准)相结合,产生现在最新一代的超文本标记语言。可以简单点理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

        二、hmtl5和html的区别在哪里?

        我们现在web前端开发的静态网页,一般都是html4.0。同时是符合W3C的xhtml1.0规范来的。那么他们两者又有什么实质性的区别呢?

        三、html的关键核心点

        (1)理解:浮动和清除浮动以及定位

        其实我觉得在CSS中只有两点需要重点去理解:一是:浮动和清除浮动。二是:定位。只要你深刻明白这点两点了,我相信CSS部分应该没有多大难题。

        为什么这么说呢?因为接触很多新手朋友们,大多数都不理解为什么用了浮动后又要"清除浮动",以及这清除浮动的含义是什么。

        其实用清除浮动主要是为了防止网页产生一些异常的小BUG,比如:网页错位。相信很多人新手朋友都遇到过这样的问题:“为什么我的网页会错位啊,没有按正常情况下布局摆放”。

        其实这类情况,大多数都是为清除浮动产生的,由此可见“清除浮动的重要性”。

        在定位方面:一定要理解三种定位的含义:相对定位(position:relative)绝对定位(position:absolute),还有固定定位(position:fixed)以及默认属性static。

        其中我觉得最需要理解的是绝对定位,因为绝对定位是相对于某个元素来定位的。比如说:

        友情提示:如果给一个元素绝对定位,那么它就会向父级一直寻找有定位的元素。如果找到有个地方用了定位,则相对于它定位。如果都没有找到,则相对于浏览器来定位。由此可见P元素是相对于浏览器来定位的,因为他的父级DIV没有定位。

        (2)关于JS特效(javascript/jquery)

        关于javascript和jquery的学习,我觉得前期新手没必要去深入学习,只需要会使用这些特效就行。如果以后走web前端这块发展的话,我建议去学习javascript基础语法,DOM操作,BOM操作。然后在去学习jquery。因为jquery是基于javascript开发出来的一个类库,比较容易上手,有良好的文档和帮助手册。可以用更少的代码,完成更多的功能。

        四、HTML5扩展的新功能

        (1)强大的绘图功能

        可能有些动画,或者图片,在html5可以通过强大的绘画功能,加上JS可以实现。而在html4.0却不行。

        在HTML5中,有两个东西,是可以进行绘图的,我们一起来看看是哪两个神奇的玩意。

        1.Canvas标签

        Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形,Canvas 是逐像素进行渲染的。

        在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

        2.SVG

        SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

        与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

        (1)SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

        (2)SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

        (3)SVG 是可伸缩的

        (4)SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

        (5)SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

        那么都两者都可以用于绘图,我们一起来看看他们之间有何区别:

        Canvas

        1.依赖分辨率

        2.不支持事件处理器

        3.弱的文本渲染能力

        4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

        5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

        SVG

        1.不依赖分辨率

        2.支持事件处理器

        3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

        4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

        5.不适合游戏应用

        (2)新增视频标签

        可能在html4.0的时候,我们想要插入一段视频,还需要引用一长段的代码。但是在html5的情况下。我们只需要用于一个video标签即可。

        <video src="视频地址"></video>

        总结:html5标签有什么样的好处呢?

        第一:节省程序员写代码的时间。

        第二:更利于seo优化

        分享几个关于SEO(隐形程序员的笑话)

        1、程序猿最烦两件事,第一件事是别人要他给自己的代码写文档,第二件呢?是别人的程序没有留下文档。

        2、程序猿的读书历程:x语言入门—>x语言应用实践—>x语言高阶编程—>x语言的科学与艺术—>编程之美—>编程之道—>编程之禅—>颈椎病康复指南。

        3、还没上大学的时候,高三暑假,跑到家那边的图书城想买传说中的C++的书,然后看到一本C#,我一看,嘿,这个++还写得挺艺术的,重叠起来了,于是把C#买了回来……

        4、问:程序猿最讨厌康熙的哪个儿子?答:胤禩,因为他是八阿哥(bug)。

        5、有一天,程序猿们突然发现他们要涨的工资掉到井里啦!大家都很害怕,连忙一个吊着一个,从树上伸到井里去捞工资。正好他们摸到工资的时候,一个老程序员忽然兴奋的大叫:别蠢了,要涨的工资还好好的挂在天上呢!

        6、诸葛亮是一个优秀的程序猿,每一个锦囊都是应对不同的case而编写的!但是优秀的程序猿也敌不过更优秀的bug!六出祈山,七进中原,鞠躬尽瘁,死而后已的诸葛亮只因为有一个错误的case-马谡,整个结构就被break了!

        7、生活中程序猿的真实写照、一款游戏一包烟,一台电脑一下午。一盒泡面一壶水,一顿能管一整天。

        8、程序猿要了3个孩子,分别取名叫Ctrl、Alt和Delete,如果他们不听话,程序猿就只要同时敲他们一下就会好的。

         

        HTML5的应用广泛

        HTML5作为新一代的标准语言,有很大的意义,很简单广泛的应用。

        扩展性上:增加一系列的API支持(Canvas、本地存储、文件操作、重力感应等),非常的强大,以后有什么新的标准支持可以不断更新;

        商业角度:帮助企业降低开发成本、缩短开发周期、可以跨设备等;

        战略上:不知道大家有没有注意到,HTML5和云的概念是对应有关联的性的,以后会实现一种场景——用户只需要打开设备,然后浏览器(HTML5)就可以查看应用(载体是云),并且实现的用户体验超级棒,很酷炫,可能慢慢会替代本地应用。

         


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